


关于舵币,你怎么看?

有家长反应,担心孩子太早接触舵币不好,还因为孩子说“为了舵币来徒步”而担心。
右满舵很重视这个反馈。
右满舵设计舵币的初衷不是将它作为吸引孩子的诱惑,而是作为对孩子行动的及时反馈,也创造和孩子的对话机会。
舵币的实际运用中,长老认为确实发挥了很好的媒介作用,促进长老和孩子产生更深入对话和互动,也促进孩子之间更多显性的对话和互动。比起长老单方面规定的规则,舵币的设计促成了更多的对话、冲突,和积极的思考、选择。
但,我们不能停留在单方面的判断。如果只是右满舵认为舵币是好的设计,而家长们都有担忧和反面的例子,右满舵应该考虑调整或取消这个设计。
我们希望更多家长参与进来,和我们一起探讨、升级舵币的设计。

目录
一、舵币面世的原因
二、舵币使用中的惊喜发现
三、舵币使用中的困扰
四、调查问卷
一、舵币面世的原因
对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
19世纪伟大的数学物理学家开尔文勋爵说过:“无法衡量,就无法改进。”我们需要实时数据来理解自己的表现。我们可以利用定量基准,及想要实现的具体数字目标来集中精力,激励自己更加努力。
——《游戏改变世界》
舵币最早出现在右满舵,正是出于这样的理论。
游戏中的反馈可以帮助我们更清晰自己的成长,更积极面对挑战和累积成就。
游戏给许多人成就感和持续玩下去的动力,很重要的原因就是及时、积极的反馈。
于是长老也想在现实生活中试试。
在右满舵,每个人经历了什么,挑战了什么,累积了技能,丰富了经验,都会记录为经验值的增长,以及获得相对应的舵币。
本来,有经验值就够了,但是,为了更好玩、更有真实感,长老突发灵感,想到了舵币。
我们希望通过经验值和舵币的反馈,及时鼓励孩子看到自己的成长;同时,给孩子一个可由自己决策的所有物——舵币。
配合舵币,长老还创办了“舟它商店”,让舵币有用武之地。
新版的舵币,以24节气作为设计主题,也是长老希望在更多细节上丰富舵币传递的信息。

二、舵币使用中的惊喜发现
舵币的反馈不是一个结束,而恰恰是更多可能性互动的开始。
有这些让长老印象深刻的惊喜故事:
故事1:
第一次是在冒险谷的营队里,一个五年级的乖乖女,在和长老聊天时自己说到:这次觉得自己可以挣钱了,很开心,舵币是我自己挣到的钱,感觉花自己挣的钱和爸爸的钱不一样。
我们想,嗯,果然自食其力让人开心、有成就感啊。
舵币背后,有一棵大树——舟它商店,这里有长老们挑选的各种宝贝。孩子在这里发现自己感兴趣的东西,又认真对照价格和自己的舵币存款,自发地理性消费起来。
孩子认真的选购,也是我们发现他们兴趣和喜好的线索。为此,今年长老还特别升级了舟它商店的商品目录,找到代表不同技能和不同思维、兴趣偏好的商品。
当然,舟它商店除了售出,也买入。孩子有发现的自然物可以卖给舟它商店,如果有自己动手再创作,卖价会更高,长老还接受谈判、讲价,鼓励孩子来对话,练习怎么争取自己的最优权益。

故事2:
对待舵币,孩子们有许多不同的反应。
有的孩子很宝贝自己挣的舵币,自己找了适合的“钱包”,或“宝盒”,甚至有自己的记账本。
有的孩子在碰到困难想放弃的时候,会因为想获得完成的舵币,而再坚持一下,然后发现困难撑一撑还是可以克服的。
有的孩子会很在乎舵币的多、少,找长老理论,讨论规则。
也有孩子比较不放在心上,有没有舵币都不影响他的选择。
有的孩子会自发做起小生意,小伙伴之间用舵币交换徒步中捡到的宝贝,或者自己家里拿来的小玩具。
还有的孩子会高兴地把舵币分给别人。
每一种,我们都觉得很有意思,你可以从中发现,这个孩子对待“钱”的态度是这样的。同时,孩子的反应也在变化和互相影响中,这个过程,更像是他们在探索自己和“重要的身外之物”之间的关系,发展适合自己的“理财”方式。



( 孩子自发的创作 )
故事3:
木工课上,锯条断是经常发生的事,开始一般是不熟练,但也有孩子总是因为锯的时候太着急,没有注意调整动作。和孩子们说要耐心,要爱惜锯条,有的孩子会注意,有的还是很随意,不放在心上。规则和唠叨在这时候都没用。反思我们自己,当所有材料、工具无限供应、予取予求时,常常会出现随意、不珍惜的行为。
长老的特点就是,不想变成凶巴巴的、用权威来要求和禁止的大人。那就要有智慧了。
这时候,突如其来的灵感,让我们想到了舵币。既然做木工会累积经验值、获得舵币,那自己需要的材料也应该自己来购买。于是我们和孩子对话,当已经学习了锯子的正确使用后,锯条断了,就要用舵币来购买。
这不是一个惩罚,而是引入了合理的因-果联系。
当锯条断了,孩子需要为自己的行为负责,而这是他们力所能及的责任范围。因为这个因-果,在练习中,孩子开始更注意改进,更快习得好的方式;急躁的孩子也感受到了后果,他们自己决定是要调整情绪,还是继续买单;当然也有孩子因为舍不得花自己挣的舵币而犹豫要不要买锯条,可是一分析,买锯条只要10舵币,完成一个作品会获得更多的舵币,他们心疼之后总会入手,然后更注意保护。
在这里,舵币是一个帮助我们把原因-结果显像的对话工具,让孩子在能够承担的范围内去感受自己行为的结果,自己决定是否改进自己的行为,何时改进自己的行为。

故事4:
舵币的故事中,有一个特别让长老印象深刻的。
冒险谷的第一次营队,住所和冒险谷之间有一段徒步约40分钟的行程,每天早晚要往返。有两种选择:一种,是徒步,可以获得经验值和舵币;另一种,是用舵币购买车票坐车。
每个孩子都有一些有意思的思考和决定:
A. 坚定的徒步派,走路不累,又能挣钱、少花钱,何乐不为;
B. 一半一半派,早上刚起床精神好,可以徒步;傍晚累了,要照顾一下自己的脚,还是坐车;
C. 敢于冒险派,有几个开始坚持徒步的孩子,后来发现,如果早上坐车,可以早点到达冒险谷,早点开始部落练级,如果闯关成功,有希望拿到更多舵币,于是马上调整方案。这个过程,可以说是很精彩的发现潜在价值的经济学案例了。
同样,因为这不是一个单一的大人定死的规则,而是给出一份可选择的方案,决定对应相应的付出和回报,舵币是其中一个影响决策的因素,我们惊喜地看到孩子们精彩的思考和决策,超出我们的想象。
这些故事,不断启发我们去和孩子对话,去开放可能性,观察每个孩子的选择和思考,和他们的思考再去对话,再一起创作出更多可能。

三、舵币使用中的困扰
游戏类反馈系统该用在什么地方、用在什么时候,我们一定要深思熟虑。如果生活中的一切都变成了完成更难的挑战、争取更多的分数、达到更高的级别,我们就有可能变得太过关注积极反馈带来的满足感。而单纯地享受一件事情,恐怕是我们最不愿丧失的能力。
——《游戏改变世界》
在设计舵币的开始,我们就警惕它变成过分反馈的可能性。
长老在互动中还遇到这样的问题:
故事5:
比如徒步课上,同班级中,有的长老会奖励舵币给走得认真的,或有进步的孩子,这是其他孩子就会患得患失,掰细揉碎了想我今天有没有做什么能被奖励的事,还有因为违反安全规则被扣舵币的孩子,就更觉得失落委屈。有时,也有和孩子自己会提出“我帮忙提大家的垃圾,有没有舵币奖励”。
这种时候,舵币就变成“隐形的指挥棒”或者“老师的小红花”,让孩子去揣测大人或规则的期待,气氛变得紧张、竞争,有的孩子会觉得不公平、有压力。这是我们不想要的。
剑有双刃,看我们如何使用。
针对遇到的问题,长老们认真地讨论,更清晰共识。
舵币使用的原则和方法:
1、舵币是帮助我们发现孩子的选择和决策思考,是我们和孩子对话的媒介,绝对不是代表长老意志的奖惩工具,不要让它影响孩子的真实。保持这个基本准则,舵币就不会被滥用。
2、有些设计中,我们会特意让舵币消失;舵币也不是单一地为了“更好”的标准而设计的,右满舵鼓励长老创造性地让舵币幽默起来,比如有时给滑倒的孩子发慰问舵币,或集体的高温补贴。
3、对不同年龄段的孩子,舵币会在他们合适的心理接受度中运用。比如,徒步初阶小班、初阶班的孩子,差异、竞争可能会带来压力,在和他们的舵币对话中,我们会减少差异化;而到进阶、高阶班,孩子心态更成熟,也可以更好地表达观点,我们反而会设计舵币的差异化,鼓励他们自己讨论赞赏的行为,练习思考和表达。
4、对于家长担心孩子是不是太早接触舵币,什么时候算太早,这点,长老的观察是,舵币只是我们提供的环境中的一点,并不是强加给孩子的,各个年龄段,都有孩子在意舵币,也有孩子完全不在意,都是他们的个性呈现,是我们可以观察、了解的特点。

( 是的,舵币的背后,还有舟它银行 )
四、问卷调查
以上,是长老关于右满舵舵币的记录和思考。
右满舵所有设计的目标都是为更好地个性化支持孩子的发展,而孩子们在使用舵币中还有什么故事,家长们有遇到什么惊喜和困扰,大家对舵币和舟它商店的设计,是否有担忧或看到不好的影响,我们很希望听到大家的意见。
长老设计了调查反馈表,请点击“阅读原文”填写。根据大家的意见,我们将考虑改进,或改变这个反馈方式,或先从一个班级进行尝试和调整。
我们今天面临的问题,都很难靠着延续 2010 年前的路径去解决。未来的变化还将继续加速。
人工智能的发展,也对『人』的价值提出了更严峻的挑战。150年来适应工业化发展的教育方式,已经不足以支持孩子应对未来。
右满舵营地教育为此而来,支持孩子创造属于自己的未来。
右满舵营地教育中,没有『老师』,没有『学生』,而是『长老』和『挑战者』,以游戏和个性化观察、支持为方式,支持挑战者探索、成长,我们互相启发,共同练级,合作寻找通往未来的线索。
右满舵的愿景:支持青少年将创造力发挥到极致,让天赋自由。

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将创造力发挥到极致

微信号:右满舵营地教育