游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义

在我读初中的时候,我就很清楚地跟自己说:“我以后肯定不当老师”。这不是孩子气的话,到高考填报志愿时,我坚决不填师范类的志愿。

为什么?很简单,因为感觉学习是被绑架,关在教室里听课,学一辈子都可能用不上的“知识”,各种做习题、背书、考试、等待审判。我觉得当老师很坑,明明是好心,但实际上却是和学生互相折磨,吃力不讨好。


我看到很多人,毕业以后就不愿意再学习了。从小学到大学,在人生最活泼、好奇的十六年,没有享受到学习的乐趣;在之后的几十年里,也只是为了需要而学习,或者干脆不学了。

 

但是,等我们当了父母,我们却又要求孩子走一样的路,有的强势主动:“你爸/你妈当年就是这样过来的”,有的被动无奈:“环境是这样,大家都是这样,你只能适应啊”。然后,我们困扰于一样的问题:孩子和我们当年一样,越来越不喜欢学习,做作业要催要逼,上课走神,做什么都不积极,玩游戏看电视才专心,……

这样的怪圈,是为什么呢?


想想我们小时候,

我们想自己决定去哪里,所以迈开脚摇摇晃晃学走路;

我们想告诉别人我们想什么,所以咿咿呀呀学会了复杂的语言。

学习,被向往所驱动,也是天性的好奇探索。

游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义 配图1


我们每个人天生就是学习专家,

可为什么到专门设计的学习阶段却不爱学习了呢?

因为我们找不到学习的意义!


人人都希望自己在某个时刻是英雄,人人都想找到自己的意义,能够挑战目标,突破障碍,改变困境,帮助他人。所以我们学习,让自己有更多的本领,应对挑战,持续成长,实现超越自己的创造。

这本来是自然而然的意义和乐趣,但现在的学习设计,却将学习的意义和学习的过程相互孤立。我们领到了学习任务,但我们不理解这任务背后的意义。从小学到高中,十二年,过程漫长且煎熬,学习的意义却只是一纸考卷和成绩,或者大人们翻来覆去的道理。


游戏能帮助学习?

美国国家玩耍研究所(National Institutefor Play)的创始人斯图尔特·布朗在2008年的TED演讲“玩,不止是有趣”中说:“哺乳动物和那些有盈余神经元的动物,下一个进化就是玩耍。而人类之所以是如此特别的物种,是因为我们就是被设计成活到老玩到老。”

意想不到,玩居然是高级进化的成果。

但我们确实看到的是,人人都爱玩游戏,在游戏中体验到巨大的兴奋和愉悦,也更愿意面对挑战,充满斗志,全身心投入,不断地练习和提升自己。

游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义 配图2


既然游戏这么有吸引力,我们来试试参考游戏的思维,看看我们的学习系统设计,出了什么问题?

在TED讲者、未来学家简·麦格尼格尔著的《游戏改变世界》一书中,列出游戏的四大决定性特征:游戏目标,游戏规则,反馈系统,自愿参与。其中,自愿参与是最重要的基础。

以这四个要素来衡量,目前学习系统的问题显而易见:愿景模糊,目标不是自愿设定的,学习方式和内容(相当于游戏规则和游戏内容)僵化,反馈不能激励大部分人。

 

游戏能够解决学习最重要的自愿参与问题吗?

如何让孩子感受到学习本身具有的美妙意义呢?有没有可能在一开始,就让孩子被激动人心的意义鼓舞,全情投入到学习中?如果学习的目标既适合孩子的发展,又是孩子自己的意愿设定的,想象这会比只是完成任务的学习有热情多少?


TED演讲“玩,不止是有趣”中说:“故事是大部分人的大脑理解事物的单元。(The unit of intelligibility of most of our brains is the story.)”而游戏,正是我们可以参与其中的故事。

也就是说,通过故事沟通时,我们最容易相互理解,一个好的故事,不仅可以让对方接受观点,更会感同身受,产生行动的愿望。而通过游戏,我们让故事活起来,我们自愿,并且兴奋地进入这个想象中,我们投入行动,产生改变,续写故事的发展。

 

右满舵用事实说话

游戏带来全情投入的参与,对右满舵来说,已经不是想象和理论。今年寒假开启的右满舵冒险谷冬令营,我们亲证游戏的神奇力量。

游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义 配图3

(右满舵冒险谷冬令营)

一个神秘的冒险谷故事,参与前的长老面试,一块实实在在握在手中的入谷令牌,让我们和孩子一起进入游戏中。


冒险谷挑战者的目标是诞生新一代谷主。什么样的人才能成为谷主?需要具有各部落的较高技能,和伙伴一起合作完成挑战,让自己所在的环境变得更好,有魅力。

这样的游戏语言对应的现实是:徒步的累积、绳结技能、各种密码和信号的学习,团队合作,环境卫生整理,和伙伴们的相处及互相帮助。孩子立马理解了挑战背后的意义。


有了游戏的视角,孩子们所选择的任务不再是被要求,而是自主思考的选择。他们主动积极地完成平时觉得枯燥或辛苦的事情,激发出自己都不知道的潜力。

为了完成绳结打榜的神秘任务,可爱的总裁(昵称)甚至睡觉都在脑子里练习,自己打破自己的记录。


战斗机(昵称)心怀游侠的荣耀,每次徒步都坚持顶着庞大的身躯上下穿梭、勇往直前。

游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义 配图4
(右满舵冒险谷冬令营,摄像:Z_dong)


公共卫生也不再是互相推脱的任务,而是和让环境变得更好的能力相联系,充满责任和意义。


在营队中带孩子一起玩的我们,当然不叫老师,而是长老。长老们向挑战者传授绝技,也向挑战者发出考验,还接受挑战者发起的挑战。


我们不再需要花大精力去讲秩序,或挖心思去吸引孩子的注意力,在整个冒险谷的过程中,孩子有了自己的主心骨,他们为自己的目标奋斗,做出自己的选择和努力,为自己的突破而振奋和自豪。

我们仿佛共同进入了一个特别的时空,有了特别的共同语言。我们精神饱满,内在有序。

 

在游戏中,投入更宏大的目标

想象赋予人的特别之处还在于,可以在现实琐碎、重复的日常背后,感受到更宏大的意义。

我们学习、工作,不止是为了安稳、生存,更是实践我们对世界的想象、创造和热爱,并因为自己创造的价值、为他人做出的贡献,感受到巨大的幸福。

没有被“教育”打扰的孩子天然理解这件事,所以他们不管是为小菜苗浇水,或是帮忙清理一个房间,都满含热情。

积极心理学的研究表明,当人感觉到意义、敬畏,和投身于宏大的目标时,会产生强烈的积极情绪,并且这是一种深刻的积极情绪,是积极情绪中的高峰体验,它们与爱、感激、信任、幸福紧密联系在一起。

但随着各种打扰,我们不再满怀热情,忘记我们属于这个更宏大的世界。我们渐渐遗失了我们在生活中真正想要的东西。

而游戏和故事的动人之处,正是将现实背后深远、隐约的宏大意义,以扣人心弦的感染力彰显。


游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义 配图5
(右满舵冒险谷冬令营,摄像:Z_dong)


投入改变世界的英雄之旅,这不是孩子的异想天开,而是人性的渴望。

游戏的出现,为我们提供了找回遗失的机会。而对于孩子,游戏是终于找到一个精神的空间,可以自在地发展他们内在的热情和宏大的愿望。


事实上,人人都是超级英雄,已经成为现实的趋势。

我们正处在一个被科学家称为“人类世”的地质年代,意指这是人类对地球施加影响的年代。而我们的影响所累积的问题,已经是全球性的大问题,它必须召唤更多人加入,从星球的整体范围内设想解决方案,而互联网的发展和日益融入生活也越来越有力地支持了这种需要。未来一定是个人也能有所作为,且个人必须有所作为的时代。

何不从现在开始,让游戏为现实生活定制一个更有力、更深刻的补丁,让孩子充满热情地学习和拓展自己的潜力,更积极地追寻自己的意义和宏大目标。


 

右满舵,游戏的大门即将打开

4月1日,开启通往未来的线索——

游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义 配图6
(右满舵冒险谷冬令营,摄像:Z_dong)


*本文无特别说明的图片,来自网络。

游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义 配图7

游戏知道怎么办(一) 找回学习的美妙意义 配图8

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